我正在向 iPhone 应用程序添加一些功能,并且可以使用一些帮助来选择最快/最有效/最佳实践方法来解决此问题:
在屏幕的上半部分,我有对话气泡(想想漫画书),它们是 UIImageViews 在屏幕上平移(动态 x 和 y 位置)。它是一个 UIImageView,因为有一个图像作为语音气泡的背景。
每个对话气泡都有一个匹配的图像在屏幕底部移动(在图层树的其他位置)
我想画一条尾巴(对话气泡中的那个三角形位),所以三角形的点正在跟踪下部图像,三角形的底部连接到上部 UIImageView 的底部。(从技术上讲,底座不必对接,只要我可以将背景图像的颜色与三角形匹配,它就可以重叠)。
我已经完成了所有的跟踪并使用 CGContextStrokePath 方法绘制了一条线,现在我被困在如何用三角形替换线。
我看过在 Quartz 中绘制一个三角形并填充它。我担心的是气泡每 1/10 秒重新定位一次,看起来仅绘制用于概念验证的线会对性能/视觉平滑度产生非常严重的影响。
我的一个想法是自己做三角函数,然后拉伸和旋转三角形的图像,以将每个对话气泡与较低的点连接起来。有些东西告诉我有一个更有效/更优雅的解决方案,但我无法通过文档看到它。任何有关您如何处理或将处理此问题的帮助都将不胜感激。谢谢。