1

我正在尝试使用easeljs 模拟倒计时动画。我有一个它应该是什么样子的例子。http://jsfiddle.net/eguneys/AeK28/

但它看起来像一个黑客,有没有合适/更好/灵活的方法来做到这一点?

换句话说,我如何定义路径,并用easeljs 绘制该路径。

这看起来很难看:

     createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({x: 400}, 1500, createjs.linear)
.call(function() {
    createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({y: 400}, 1500, createjs.linear)
 .call(function() {
    createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({ x: 10 }, 1500, createjs.linear)
  .call(function() {
    createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({ y: 10 }, 1500, createjs.linear);
        })
    });
});
4

1 回答 1

2

您可以使用TweenJS MotionGuidePlugin沿路径进行补间,而不是使用多个补间。

createjs.MotionGuidePlugin.install();
createjs.Tween.get(bar).to({
    guide: {path: [10,10, 10,10,400,10, 400,10,400,400, 400,400,10,400, 10,400,10,10]}
}, 6000, createjs.linear);

路径数组基本上是 moveTo 调用后跟多个 curveTo 调用的坐标集。坐标将沿这些调用产生的路径进行插值。


指定路径数组的一种更模块化的方法是让一个函数使用您声明的一组点来生成它。

function getMotionPathFromPoints (points) {
    var i, motionPath;

    for (i = 0, motionPath = []; i < points.length; ++i) {
        if (i === 0) {
            motionPath.push(points[i].x, points[i].y);
        } else {
            motionPath.push(points[i - 1].x, points[i - 1].y, points[i].x, points[i].y);
        }
    }

    return motionPath;
}

var points = [
    new createjs.Point(10, 10),
    new createjs.Point(400, 10),
    new createjs.Point(400, 400),
    new createjs.Point(10, 400),
    new createjs.Point(10, 10)
];

createjs.MotionGuidePlugin.install();
createjs.Tween.get(bar).to({
    guide: {path: getMotionPathFromPoints(points)}
}, 6000, createjs.linear);

小提琴

于 2014-01-30T17:20:14.523 回答