如何在 openGL 中加载具有 64 位深度颜色的 PNG 文件?我尝试过 SOIL 和 SDL,但它显示的纹理是白色的。对于 32 位深度,效果很好(只有当我的 PNG 包含渐变时,它显示不流畅并且颜色有点褪色)-> 某些东西无法正常工作。我已经在 numerues 论坛上尝试过,但似乎没有任何东西可以解决我的问题。这是我与 SOIL 一起使用的功能:
bool LoadGLTextures()
{
texture = SOIL_load_OGL_texture
(
"mountain.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
return true;
}
当我绘制我使用的纹理时:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
//Code for drawing quad with texture (glTexCoord and glVertex)
我的项目目录中有我的 png 文件。