我正在尝试使用 Sprite Kit 设置一些弹性碰撞。正如我在Sprite Kit 物理碰撞问题中所问的那样,多个对象彼此靠近的情况存在问题
我对发生碰撞情况的时间感到困惑。
我尝试在委托方法中设置为,计算最终速度,然后dynamic
设置为,然后正确设置速度。NO
-didBeginContact:
-didEndContact:
dynamic
YES
我希望它在碰撞之外是动态的原因是因为我希望摩擦/重力等可用。顺序/逻辑有什么问题?我查看了-didSimulatePhysics
方法,但它似乎不是要走的路。