我们在 Facebook Web 平台上使用 Facebook 的 Unity SDK(使用 Unity WebPlayer)。我们选择了非 html 方法,因此我们只提供 .unity3d 文件 url。(Unity 集成按钮处于活动状态)
使用这种方法我们有这三个问题:
1) 我们找不到自定义 Unity 加载屏幕的方法。此方法和此方法仅适用于旧的 html 集成方式。
2)在Windows平台上,任何Facebook浮动div,例如聊天窗口或搜索对话框结果,都会使游戏不可见。(如果事实上 facebook javascript 将游戏画布发送到 -10000 x 位置)
3) 我们不能使用自定义的 html 平铺背景图片。我们可能会在加载 Unity 后更改背景,但过渡效果并不好
我的问题是:
是否有可能解决它们并仍然使用 Unity 集成方法?
您是否建议我们采用旧的 html 集成方法?
谢谢!