如何移动这样的计算:
var a : Matrix3D = ...
var b : Matrix3D = ...
a.append( b );
在着色器中?
我目前的做法:
setProgramConstantsFromMatrix( VERTEX, 0, a, true );
setProgramConstantsFromMatrix( VERTEX, 4, b, true );
"mov vt0, vc0\n" +
"mov vt1, vc1\n" +
"mov vt2, vc2\n" +
"mov vt3, vc3\n" +
"m44 vt4, vc4, vt0\n"
在 vt4 中产生错误的结果。我究竟做错了什么?