我开始学习 HaxePunk,我已经浏览了他们网站上的基本教程。所以现在我试图找出如何在屏幕上添加某种标签。我注意到似乎是他们唯一的开箱即用的名为“Label”的类看起来只是一个调试工具,而不是你在生产中真正想要的东西,所以我搜索并找到了这个关于在 FlashPunk 中制作标签的链接: http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=Text_%28FlashPunk%29
本质上,它只是将一个非常基本的 Text 对象分配给实体的图形属性。所以现在这是我的代码,它是从教程代码中分离出来的:
游戏场景.hx:
class GameScene extends Scene
{
public function new()
{
super();
}
public override function begin()
{
//add(new Block(30, 50));
//add(new Player(100, 100));
//add(new Ship(200, 200));
//spawn();
add(new Disclaimer(200, 200));
}
免责声明.hx:
package graphics;
import com.haxepunk.Entity;
import com.haxepunk.graphics.Text;
class Disclaimer extends Entity
{
public function new(x:Float, y:Float)
{
super(x, y);
var lbl = new Text("This is a disclaimer.");
//lbl.color = 0xFFFFFF;
graphic = lbl;
}
}
我没有看到任何添加到屏幕上。当我尝试取消注释 GameScene.hx 中关于添加新块的行时,我能够看到添加了一个块:
块.hx:
package entities;
import com.haxepunk.Entity;
import com.haxepunk.graphics.Image;
import com.haxepunk.utils.Input;
import com.haxepunk.utils.Key;
class Block extends Entity
{
public function new(x:Int, y:Int)
{
super(x, y);
graphic = new Image("graphics/block.png");
}
public override function update()
{
if (Input.check(Key.LEFT))
{
moveBy(-2, 0);
}
if (Input.check(Key.RIGHT))
{
moveBy(2, 0);
}
super.update();
}
}
Disclaimer.hx 有什么问题?谢谢。