有点麻烦 - 我在 qmake 中添加了以下几行,以便让它将文件复制到 Mac 上的应用程序包中。
mac {
QMAKE_POST_LINK = $$PWD/package_mac.sh
}
.sh 文件有时会运行,并且似乎可以工作(目前它只是运行touch geese
,它创建了一个geese
在构建目录中命名的文件(非常好!)。
但是,它不会在我每次构建时都运行,似乎只有在文件更改时才会运行。真的,我想要一种方法让 qmake 在每次构建时将我所有的游戏资源复制到每个平台上的正确位置(因此在 Windows 上构建文件夹,在 Mac 上构建应用程序包等)。
有任何想法吗?