我对 libgdx 和 java 还很陌生,但我正在尽我所能学习!我正在开发一个正交 2d 平铺游戏。基本上,我让我的角色四处走动,镜头跟随他。我正在尝试设置它,以便当角色靠近地图边缘时相机停止,因此看不到黑色空间。相机应该停在边缘,玩家应该继续移动。
这是我移动相机的代码。现在有点乱,因为我一直在尝试一切。地图为 30x30。
if (mainPlayer.getPosition().x >= 15 && mainPlayer.getPosition().x <= 30) {
camera.position.x = mainPlayer.getPosition().x;
}
camera.position.y = mainPlayer.getPosition().y;
camera.update();
camera.apply(gl);
这是在我的渲染方法中。我只弄乱了 x 部分,所以暂时忽略 y 。
编辑我想我需要重新措辞。我知道如何让它停止..它使用我的代码工作,但我不知道如何确定在哪里停止它。我在上面的代码中使用了 15,这是地图的一半……这当然行不通。