我一直在研究 Apple 的新 Sprite Kit,并且已经使用了一段时间。但是,当我尝试为SKShapeNode
. 它似乎只是画一条直线。
这是我遇到的问题的一个非常简单的示例-尝试为 a 绘制CGPath
a SKShapeNode
:
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, -100);
CGPathCloseSubpath(path);
SKShapeNode *shape = [[SKShapeNode alloc]init];
shape.path = path;
[self addChild:shape];
CGPathRelease(path);
这是我正在做的 ASCII 艺术(抱歉,我还没有足够的声誉来发布实际图像):
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| EXPECTED RESULT | ACTUAL RESULT |
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| | |
| __----__ | |
| / \ <- Curve | ? |
| / \ | ____________ |
| \ / | \ / |
| \ / | \ / |
| \ / | \ / |
| \ / | \ / |
| \ / | \ / |
| \/ | \/ |
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如您所见,它没有从这行代码中绘制我想要的曲线:
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 0);
我试过使用CGPathAddArcToPoint(...)
,它可以工作,并且在这个例子中是一个很好的替代品。但是,对于我的实际需要,我需要能够绘制四边形曲线。
CGPathAddQuadCurveToPoint(...)
CGPath 似乎正在适当地绘制所有内容,除了CGPathAddCurveToPoint(...)
- 他们只是在点之间画一条直线。
有谁知道问题是什么?或者这是 Sprite Kit 的错误?