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我一直在研究 Apple 的新 Sprite Kit,并且已经使用了一段时间。但是,当我尝试为SKShapeNode. 它似乎只是画一条直线。

这是我遇到的问题的一个非常简单的示例-尝试为 a 绘制CGPatha SKShapeNode

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
    CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 0);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, -100);
    CGPathCloseSubpath(path);

    SKShapeNode *shape = [[SKShapeNode alloc]init];
    shape.path = path;

    [self addChild:shape];

    CGPathRelease(path);

这是我正在做的 ASCII 艺术(抱歉,我还没有足够的声誉来发布实际图像):

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|          EXPECTED RESULT              |            ACTUAL RESULT              |
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|                                       |                                       |
|             __----__                  |                                       |
|            /        \  <- Curve       |                ?                      |
|           /          \                |           ____________                |
|           \          /                |           \          /                |
|            \        /                 |            \        /                 |
|             \      /                  |             \      /                  |
|              \    /                   |              \    /                   |
|               \  /                    |               \  /                    |
|                \/                     |                \/                     |
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如您所见,它没有从这行代码中绘制我想要的曲线:

CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 0);

我试过使用CGPathAddArcToPoint(...),它可以工作,并且在这个例子中是一个很好的替代品。但是,对于我的实际需要,我需要能够绘制四边形曲线。

CGPathAddQuadCurveToPoint(...)CGPath 似乎正在适当地绘制所有内容,除了CGPathAddCurveToPoint(...)- 他们只是在点之间画一条直线。

有谁知道问题是什么?或者这是 Sprite Kit 的错误?

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1 回答 1

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“y”应该是曲线的高度,尝试给它一个非零值。通过给出坐标,它无法知道曲线应该有多陡。所以这就是高度

CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 50, 100, 100, 30);
于 2014-11-13T15:27:48.280 回答