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我想从已经翻转的矩阵中翻转一个旋转的矩形,并对其进行一些数学运算并得到一个新的矩形(未旋转)。仅仅改变 x, y 坐标并没有帮助,因为计算出的矩形将导致相反的方向。例如,如果我得到新矩形的起点,它将向翻转输入矩阵的方向扩展,这与我的结果矩形正好相反。该cv::flip函数不接受 rotateRect 作为输入。所以我不得不在这里寻求帮助。

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