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我在使用多个图集时遇到问题。

例如,我有 main_menu.atlas 和 game.atlas 以及这些场景的图像。在主菜单场景出现之前,我为它准备了图集( [SKTextureAtlas atlasNamed:@"main_menu"] )并且一切正常。但是当我开始游戏并在游戏中准备游戏图集( [SKTextureAtlas atlasNamed:@"game"] )后,我只看到空节点(带有红色交叉的矩形)。没有例外或警告 - 一切正常。

当我将所有游戏资产移动到 main_menu.atlas 并删除 game.atlas 时,一切正常 - 我在游戏中看到了精灵。但我想分离图集以进行性能优化。

我使用自己的助手进行 SpriteKit 纹理管理。它加载图集并返回我需要的纹理。所以我有这些方法:


- (void) loadTexturesWithName:(NSString*)name {
    name = [[self currentDeviceString] stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"_%@", name]];
    SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:name];
    [self.dictAtlases setObject:atlas forKey:name];
}

- (SKTexture *) textureWithName:(NSString*)string {
    string = [string stringByAppendingString:@".png"];

    SKTexture *texture;
    SKTextureAtlas *atlas;
    for (NSString *key in self.dictAtlases) {
        atlas = [self.dictAtlases objectForKey:key];
        texture = [atlas textureNamed:string];
        if(texture) {
            return texture;
        }
    }
    return nil; // never returns "nil" in my cases
}

“清洁”没有帮助。我做错了什么?提前致谢。

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1 回答 1

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让我首先说明:你绝对可以使用 2+ 纹理图集:)

现在发布:

您首先加载菜单图集(首先在 dict 中)然后是游戏图集。当您抓取菜单纹理时,一切都很好。当您外出获取游戏纹理时,您首先查看菜单图集(没有可用的图像,因此图集返回此文档中定义的占位符纹理,而不是您期望的 nil。

此代码应按需要工作

- (SKTexture *) textureWithName:(NSString*)string {
    string = [string stringByAppendingString:@".png"];

    SKTexture *texture;
    SKTextureAtlas *atlas;
    for (NSString *key in self.dictAtlases) {
        atlas = [self.dictAtlases objectForKey:key];
        if([[atlas textureNames] containsObject:string]){
            texture = [atlas textureNamed:string];
            return texture;
        }
    }
    return nil;
}

此外,它可以在不添加 .png 的情况下正常工作 :)

于 2014-01-23T12:28:51.057 回答