我的问题是关于在我使用 openGL 3.3、FreeImage 和 FBX SDK 2014.2 的应用程序中加载 .fbx 模型
我正在使用面向 z 向上的 3ds max 2014。然而openGL是Y向上的。因此,当我尝试加载模型时,它会旋转!
我尝试了几种方法。3ds max fbx 插件具有 fbx 导出器。我在 Axis Conversion-> Up Axis 下选择了 Y 和 Z 作为上轴,但没有效果。模型仍在旋转。
然后我尝试了 ConvertScene() 函数,但仍然没有效果。然后我发现 CobvertScene() 没有转换节点的轴系。
是否有任何有效的方法可以在 openGL 中正确加载 .fbx 模型?在openGL中加载模型时如何更改模型的up_Axis?