3

我的问题是关于在我使用 openGL 3.3、FreeImage 和 FBX SDK 2014.2 的应用程序中加载 .fbx 模型

我正在使用面向 z 向上的 3ds max 2014。然而openGL是Y向上的。因此,当我尝试加载模型时,它会旋转!

我尝试了几种方法。3ds max fbx 插件具有 fbx 导出器。我在 Axis Conversion-> Up Axis 下选择了 Y 和 Z 作为上轴,但没有效果。模型仍在旋转。

然后我尝试了 ConvertScene() 函数,但仍然没有效果。然后我发现 CobvertScene() 没有转换节点的轴系。

是否有任何有效的方法可以在 openGL 中正确加载 .fbx 模型?在openGL中加载模型时如何更改模型的up_Axis?

4

1 回答 1

2

轴转换由 FbxAxisSystem 处理,如下所示:

FbxAxisSystem directXAxisSys(FbxAxisSystem::EUpVector::eYAxis,
    FbxAxisSystem::EFrontVector::eParityEven,
    FbxAxisSystem::eRightHanded);
directXAxisSys.ConvertScene(scene);

默认情况下,它会覆盖您提供给它的场景,但如果您不想要该功能,则会有一个重载的 ConvertScene() 函数。

如果您要转换到另一个系统,请检查 FbxAxisSystem 中的默认值,它们被声明为静态常量。

于 2014-02-08T15:33:16.787 回答