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我正在开发一个由其他人早些时候开发的游戏。我面临一个问题,当玩家(带摄像头)开始在路上奔跑时,建筑物并没有以正常的形状出现,而当我们向前移动(更靠近建筑物)时,它们会恢复原来的形状,有时相机看不到道路两侧的建筑物(空旷的空间),当我们靠近建筑物时,它会突然作为可见物体出现。我认为这可能是一些 unity3d 设置问题(渲染、相机或质量)。可能是因为提高了移动设备的性能。

任何人都可以知道可能是什么问题或如何解决它。

任何帮助将不胜感激。提前致谢

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这听起来像是每个建筑物的 3D 模型的可用 LOD 的问题。

基本上,3D 游戏的工作原理是每个 3D 模型有 2-3 个不同版本,具有不同的 * L *evels * O *f * D *etail。例如,如果您有一个使用 500 个多边形的房屋模型,您可能会有另外 2 个版本(例如 250 个多边形和 100 个多边形),它们的使用取决于玩家和对象之间的距离。他离得越远,使用的版本就越简单。

当开发人员使用自动生成的 LOD 模型时会出现此问题,该模型看起来会变形或根本不会出现。Unity 可能会自动生成它们,但我不确定你会在哪里找到统​​一的设置。但是,我在 unity 商店中看到 3d 模型提供具有不同 LOD 的模型,因此 unity 可能让您可以选择设置自己的模型。最简单的解决方案是增加 LOD 变化的距离,而复杂的解决方案是修复 3D 模型的自定义版本,以获得更大的距离,并减少多边形数量。

于 2014-01-18T15:38:50.213 回答
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我已经解决了这个问题。这是由于Unity3d 中用于对象(建筑物)的LOD(细节级别)以提高较慢设备的性能。LOD 提供了许多级别的细节(对象),您可以根据需要进行调整。在我的具体问题中,由于 LOD1 的不同(错误)位置,建筑物突然出现,即对于 LOD1,建筑物在错误的位置,但对于 LOD0,它在正确的位置。因此,当我的相机从远处看到它时,它会看到 LOD1 位于错误的位置,因此它会在预期位置看到没有建筑物的空白空间。但是当相机靠近时,它会看到 LOD0 建筑物位于正确的位置,并且建筑物似乎突然出现或变得可见。

于 2014-01-20T10:45:47.233 回答