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我是unity3d的新手。我通常使用 PlayerPrefs 在我的游戏中存储分数、硬币等数据。我正在开发一个游戏,我需要在其中制作可以由服务器端更改的动态数据库。

我可以使用资产包吗?任何人都可以通过资产包为我提供数据库的逐步实现。如何将整数、列表和数组存储到资产包中?

除了资产包之外是否还有其他选项来制作数据库。

即使是一点帮助也将不胜感激。提前致谢。:-)

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AssetBundle 不应该用作数据库。从文档中:

AssetBundle 是您可以从 Unity 导出以包含您选择的资产的文件。这些文件使用专有的压缩格式,可以由您的应用程序按需加载。这允许您流式传输内容,例如模型、纹理、音频剪辑......

因此,您可以使用Unity Pro创建 AssetBundle,以便从服务器下载游戏;新关卡、角色定制、IAP 等。

SQLite更符合您的喜好。许多人在游戏中使用它。这是一个视频教程,解释如何在 Unity 中使用它。

于 2014-01-11T10:45:48.813 回答