我们开始在使用 Unity 制作的游戏中使用 Facebook 的 SDK。
当人们战胜他们的朋友时,我们试图发布“吹牛帖子”,并且我们在“to”参数中使用带有朋友 ID 的 FB.Feed。
在运行较旧 FB 应用程序版本的 iOS 设备中,游戏内会打开一个小弹出窗口 - 它运行良好。
然而,在运行最新 FB 应用程序版本的设备上,当我们调用此函数时,FB 应用程序被打开,完全失去了我们游戏的焦点,并且显示了不正确的吹牛帖子并尝试将其发布到用户的墙上(而不是朋友的墙上)墙)。
其他人有这个问题并想出如何解决它?
谢谢