我的游戏有 100M 资源包,我将 budle 文件放入 StreamingAssets 文件夹(我想将我的 apk 作为一个完整的应用程序发布,而不是在播放时下载),然后我将我的项目构建为一个 apk 文件,然后我安装了apk 文件到我的设备。
但是,当我的游戏发现有新的更新可用时,我该如何更新我的捆绑包?Android 上的 StreamingAssets 文件夹是只读的。
一种解决方案是:将 StreamingAssets 文件夹中的包复制到 Android 的外部存储等某个位置,然后在外部存储中使用包。但这会将我的游戏大小从 100M 包增加到 200M。
那么在Android上,当我安装一个apk时,我可以同时将一些文件安装到可写的地方吗?
任何人都可以帮助我吗?谢谢。