我意识到这可能不是询问有关 PhysX 问题的理想场所,但我已经在 PhysX 官方论坛以及 gamedev.net 上进行过尝试,但我已经好几周没有收到任何回复了,所以我我不确定我可以去哪里寻求帮助。也许这里有人有想法。
我的问题如下:
我的 PxRigidDynamic 演员与其他演员相交,我不知道为什么。它们之间仍然存在碰撞,但刚性动态略微穿过它们并被“推”回来。这是它在游戏中/在 PVD 中的视频:
盒子是一个 PxRigidDynamic 演员。播放器是一个 PxCapsuleController。所有其他演员都是 PxRigidStatic。
禁用或启用 CCD 似乎没有什么区别。(CCD应该只影响高速物体,所以我怀疑这就是原因)
控制器和静态演员之间的碰撞很好,所以我不明白为什么刚性动态会有任何不同的行为。
我正在使用 PhysX-3.3.0_Beta-2 (16402319)