下面的代码相当简单——它用随机选择的像素填充设计表面——没什么特别的(暂时忽略第二种方法中的 XXXXXXX)。
private void PaintBackground()
{
Random rnd = new Random();
Bitmap b = new Bitmap(this.Width, this.Height);
for (int vertical = 0; vertical < this.Height; vertical++)
{
for (int horizontal = 0; horizontal < this.Width; horizontal++)
{
Color randomColour = GetRandomColor(rnd);
b.SetPixel(horizontal, vertical, randomColour);
}
}
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.DrawImage(b, new Point(0, 0));
}
public Color GetRandomColor(Random rnd)
{
XXXXXXXXXXXXXXXX
byte r = Convert.ToByte(rnd.Next(0, 255));
byte g = Convert.ToByte(rnd.Next(0, 255));
byte b = Convert.ToByte(rnd.Next(0, 255));
return Color.FromArgb(255, r, g, b);
}
我的问题是这个...
如果您将 XXXXXXXXX 替换为“随机 rnd = new Random();” 测试图案完全变成相同颜色的水平条,因此不是随机的。
来人解释一下这是为什么?
据我所知,第二次尝试的唯一区别是 GetRandomColour 方法创建并使用了 Random 类的新实例,但我看不出它是如何产生水平条的。