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尝试掌握灯光并阅读 OpenGL Superbible 书籍。以下是我目前用于照明的内容。它位于 SetupRC 函数中。

照明主要按照我预期的位置等工作,但我很困惑为什么当我转动相机时,它在以前较暗的地方变得更亮。我没有移动相机位置,但灯光仍然移动。

为什么是这样?这里有点困惑。

    GLfloat ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f };
    GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);

    glEnable(GL_LIGHT0);


    GLfloat ambientLight[] = {1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f};
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); //GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
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反射光有一个方向,由表面的法线设置。
光、表面和相机的位置会影响相机看到的光量。

或者在旋转相机时可能会看到 OpenGL 光照问题

于 2010-01-19T05:52:35.183 回答