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我创建了一个 SKView ,它显示了一个 SKScene 子类,如下所示:

SKView *skv = [[SKView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view addSubview:skv];

self.skScene = [[TestScene alloc] initWithSize:v.bounds.size];
[skv presentScene:_skScene];

然后为了查看坐标系原点,我在场景中添加了一个 10x10 的彩色小方块。

SKSpriteNode *ori = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor greenColor] size:CGSizeMake(10,10)];
[self addChild:ori];

您可以在左下角看到绿色方块:

左下角的绿点

从我的想法来看,SpriteKit 坐标系是这样的,原点总是在中心。但在场景中,原点位于左下角。当我将子节点添加到 {0,0} 时,它也会出现在左下角。

当我添加一个 SKSpriteNode 并将其放置在场景中 {0,0} 时,它会出现在左下角。但它以左下角的场景原点为中心(向左剪掉一半,从底部剪掉一半)。

但现在它变得更加混乱。当我将 SKSpriteNode 添加到另一个 SKSpriteNode 时,子精灵在父精灵中居中。

那么这是否意味着场景坐标系与精灵坐标系的工作方式不同?

回顾:

  • 当我在 {0,0} 的场景中放置一个精灵时,它出现在左下角,被剪掉 50%(以原点为中心)。
  • 当我将精灵定位在 {0,0} 的精灵中时,它会出现在精灵的中心。

我的场景配置错误还是它的工作方式是这样的?

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这就是它的工作方式。所有 OpenGL 视图(至少是 2D 视图)的原点位于左下角。

你的精灵的位置也是正确的。默认情况下,两者都位于 0,0。精灵的纹理是根据锚点因子相对于节点位置绘制的。默认值为 0.5,0.5 将纹理置于节点位置的中心。

您可以将场景的 anchorPoint 更改为 0.5,0.5,这会将精灵移动到场景的中心。您也可以更改精灵的锚点,但不建议这样做,因为它会影响旋转、缩放、碰撞检测和子节点位置等内容。

于 2013-12-31T14:15:50.940 回答
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您可以将此代码添加到 GameViewController.swift :

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Detect the screensize
        var sizeRect = UIScreen.mainScreen().applicationFrame
        var width = sizeRect.size.width * UIScreen.mainScreen().scale
        var height = sizeRect.size.height * UIScreen.mainScreen().scale

        // Scene should be shown in fullscreen mode
        let scene = GameScene(size: CGSizeMake(width, height))


        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true

        /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
        skView.ignoresSiblingOrder = true

        /* Set the scale mode to scale to fit the window */
        scene.scaleMode = .AspectFill

        skView.presentScene(scene)
    }
于 2015-06-13T11:12:11.017 回答
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我所做的是将要显示的 SKScene 的大小设置为要从bounds.size中显示场景的 Viewcontroller 的大小。像这样的东西:

    if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true

        /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
        skView.ignoresSiblingOrder = true
        scene.size = skView.bounds.size
        /* Set the scale mode to scale to fit the window */
        scene.scaleMode = .AspectFill

        skView.presentScene(scene)
    }

我希望这也对你有用,如果我在这里犯了任何错误,请告诉我:)

于 2015-10-19T11:46:09.800 回答