考虑以下场景。
我将 pMin 和 pMax 从世界空间转换为视口空间。由 pMin 和 pMax 界定的区域跟随用户鼠标在平面上滑动(较大的矩形)。
片段着色器内部是否有办法确定片段是否位于内部区域内?我尝试与 gl_FragCoord.x 和 gl_FragCoord.z 进行比较,但它没有产生正确的结果。
if((gl_FragCoord.x < splitMax.x && gl_FragCoord.x > splitMin.x)
&& (gl_FragCoord.z < splitMax.z && gl_FragCoord.z > splitMin.z)){
//within area following the mouse
} else {
//outside of area following the mouse
}
在级联阴影映射中,阴影贴图的选择基于片段的 z 值以及它是否位于计算出的平截头体分割 z 值内。我正在尝试做同样的事情,只是我希望我的查找也考虑 x 坐标。