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我编写了一个函数,它每 2 秒在随机位置绘制 x 个正方形。一个正方形不能在同一个位置画两次。一旦应用程序完成一个循环,网格将被填充。现在,当绘制的正方形数量 <=8 时,这可以正常工作,但是当它更高时,一个正方形会随机绘制到与前一个正方形相同的位置。

我没有将正方形绘制到随机位置,而是尝试从顶部底部绘制它们,并且效果很好。

我已经调试了几天,我相信问题出在 setNeedsDisplayInRect 上。

希望有人可以提供帮助。对不起,如果我漫无目的,它已经晚了,我的头被捣碎了,大声笑:)

下面是代码......

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
int count = [writeSquares count];

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

int radius = 4;

for (int i = 0; i <count; i++)
{
    Square *square = [writeSquares objectAtIndex: i];

    CGContextSetLineWidth(context, 1);
    //CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [square color].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMinY([square squareRect]));
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX([square squareRect]) - radius, CGRectGetMinY([square squareRect]) + radius, radius, 3 * M_PI / 2, 0, 0);
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX([square squareRect]) - radius, CGRectGetMaxY([square squareRect]) - radius, radius, 0, M_PI / 2, 0);
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMaxY([square squareRect]) - radius, radius, M_PI / 2, M_PI, 0);
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMinY([square squareRect]) + radius, radius, M_PI, 3 * M_PI / 2, 0);  
    CGContextClosePath(context);
    CGContextFillPath(context);

    //NSLog(@"x = %f x = %f", CGRectGetMaxX([square squareRect]), CGRectGetMinX([square squareRect]));
}

//NSLog(@"Count %i", [writeSquares count]);

[writeSquares removeAllObjects];

}

-(void)drawInitializer:(int) counter{

if(extra != 0) {
    [self setNeedsDisplay];
    [grid removeAllObjects];
    [self calculateGrid];
    counter = counter + extra;
    clear = YES;
    extra = 0;
}

for(int i=0; i<counter; i++) {
    int count = [grid count];
    NSLog(@"counter %i", count);
    if(count != 144) {
        srandom(time(NULL));
        int r = random() % [coordinates count];

        Coordinate *coordinate = [coordinates objectAtIndex:r];


        Square *square = [Square new];
        [square setSquareRect: CGRectMake ([coordinate x] * 25, [coordinate y] * 25, 20, 20)];
        [square setColor: [UIColor randomColor]];
        [writeSquares addObject:square];
        [grid addObject:square];
        [square release];

        [self setNeedsDisplayInRect:CGRectMake ([coordinate x] * 25, [coordinate y] * 25, 20, 20)];

        [coordinates removeObjectAtIndex:r];
        [coordinate release];
    }
    else {
        extra++;
    }
}

//[newlock release];

}

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1 回答 1

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我不确定为什么这会奏效;在我看来,您所有的 -setNeedsDisplayInRect: 调用都将合并为一个更新。我猜你想要每个方块一个接一个地“弹出”的外观?

如果是这种情况,您需要给操作系统时间来循环其事件循环(这些调用只会在当前事件循环之后强制屏幕更新。)

您应该将循环移动到一个单独的方法中,并使用 -performSelector:withObject:afterDelay: 或 NSTimer 调用它。

于 2010-01-17T01:00:55.427 回答