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我不熟悉 UDK 工具,机器人我有一个游戏的完整源代码(二进制目录、开发目录、引擎目录和 UDKGame 目录),我想从这个项目中导出所有纹理。这怎么可能?

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在游戏的UDKGame目录中应该有一个叫Content的目录。将该目录中的所有文件复制到已安装的 UDK 版本的同名目录,例如 C:\UDK\UDK-2013-07\UDKGame\Content。

启动 UDK 编辑器,最简单的方法是使用开始菜单中名为“UDK 编辑器”的快捷方式。打开内容浏览器。如果尚未打开,请单击编辑器菜单栏中的黑色 t 符号。内容浏览器的窗口可能会缩小为一个小条。

在 Content Browser 窗口左下方的“Packages”下,搜索您之前复制到 Content 目录的 *.upk 文件的名称。它们就像包含游戏资产中纹理的 zip 文件。但只有 UDK 编辑器可以查看它们并与之交互。

当您检查 upk/package 时,请查找上面写有 Texture2D 的图标,这些是纹理。右键单击 Texture2d,选择“导出到文件...”。

如果一个包看起来是空的,右键单击它并选择“完全加载”,UDK 编辑器可能还没有加载它。

于 2013-12-26T12:29:49.783 回答