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我在 iOS 平台上使用 Cocos2d-x 开发了许多应用程序。

我一直将资源加载、音频预加载和系统组件初始化放在 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 函数中,或者让它从那里调用初始化例程。这是因为这是选择应用程序的第一个主场景并将其加载到 CCDirector 中的位置。

最近,我的一个教程被移植到 Windows 上,似乎没有被调用。也许它甚至在 Android 或 cocos2d-x 的其他目标平台中都不存在(我现在只处理一个)。

cocos2d-x 希望您放置“应用程序初始化”代码的所有平台是否有一个共同的位置?

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