我的任务是为大学项目制作机器人控制器。目前它进展顺利,但我有一个烦人的小错误,我似乎无法纠正它。
基本上,我必须设计一个对比控制器来实现随机运动,同时避开障碍物。所以,我有一个机器人,它在控制台上显示为“R”,位于 10 x 10 区域内。这是我用来初始化我的二维向量,然后绘制网格的代码:
void matrix::init() // init my 2D vector
{
dot = 10; // 10 by 10 area
vector2D.resize(dot);
for (int i=0; i<dot; i++)
{
vector2D[i].resize(dot);
}
}
void matrix::draw() // drawing the vector to the screen
{
for(int i=0; i<dot; i++)
{
for(int j=0; j<dot; j++)
{
cout <<vector2D[i][j]<<"."; // I being the Y access, J the X access
}
cout<<endl;
}
}
void matrix::update()
{
init();
draw();
}
这是在它自己的类matrix.cpp
中,然后在 main.cpp 中调用m.update();
m
它作为对象matrix
现在,屏幕上的机器人位置正在matrix.cpp
类中使用此代码设置
void matrix::robotPosition(int x, int y)
{
bot = 'R';
cout << "X Pos"<< x <<endl;
cout << "Y Pos"<< y <<endl;
vector2D[x][y] = bot; // Outputting location of robot onto the grid / matrix
}
我已经开发了更多代码来控制屏幕上的位置,但我认为在我的问题的这一点上不需要。
int main()
{
matrix m;
robot r;
while(true)
{
m.update(); // vector2D init and draw
m.robotPosition(r.getX(), r.getY());
r.update();
system("pause");
}
}
每次我的程序循环通过 while 循环时,它都会在屏幕上绘制另一个机器人,但似乎并没有删除旧机器人。该代码通过在 2D 向量中分配一个特定的X
和(这是我的机器人)来工作。我的想法是否正确,我必须在每个运动周期后绘制 2D 矩阵?Y
char 'R'
谢谢