0

我正在使用 OpenGL。对于我的图块,我正在使用显示列表,而我只是为我的播放器使用即时更多(现在)。当我移动玩家时,我想让他在窗口的中心居中,但允许他在 y 轴上跳跃而不是让相机跟随他。但问题是,我不知道如何让玩家在视口中居中!这是播放器更新方法:

public void update() {
    if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_D)) {
        World.scrollx -= Constants.scrollSpeed;
        setCurrentSprite(Sprite.PLAYER_RIGHT);
    }
    if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_A)) {
        World.scrollx += Constants.scrollSpeed;
        setCurrentSprite(Sprite.PLAYER_LEFT);
    }
    move((Constants.WIDTH) / 2  + -World.scrollx, getY());
}

World.scrollx 和 World.scrolly 是我增加/减少以移动图块的变量。move() 只是一个设置玩家位置的方法,没有别的。我在当前坐标处渲染玩家,如下所示:

public void render() {
    glBegin(GL_QUADS);
    Shape.renderSprite(getX(), getY(), getCurrentSprite());
    glEnd();
}

Shape.renderSprite 是这样的:

public static void renderSprite(float x, float y, Sprite sprite){
    glTexCoord2f(sprite.x, sprite.y + Spritesheet.tiles.uniformSize());
    glVertex2f(x, y);
    glTexCoord2f(sprite.x + Spritesheet.tiles.uniformSize() , sprite.y + Spritesheet.tiles.uniformSize());
    glVertex2f(x + Constants.PLAYER_WIDTH, y);
    glTexCoord2f(sprite.x + Spritesheet.tiles.uniformSize(), sprite.y);
    glVertex2f(x + Constants.PLAYER_WIDTH, y + Constants.PLAYER_HEIGHT);
    glTexCoord2f(sprite.x, sprite.y);
    glVertex2f(x, y + Constants.PLAYER_HEIGHT);
}

很简单,我只是在当前玩家的位置渲染四边形。这就是我实际渲染所有内容的方式:

public void render(float scrollx, float scrolly) {
    Spritesheet.tiles.bind();
    glPushMatrix();
    glTranslatef(scrollx, scrolly, 0);
    glCallList(tileID);
    glPopMatrix();
    player.render();
}

这是我很困惑的部分。我根据 scrollx 和 scrolly 变量翻译图块,然后将玩家渲染到当前位置。但是玩家的移动速度比瓷砖滚动快,他可以逃出屏幕的一侧!如何使用移动的瓷砖使播放器居中?

谢谢你的帮助!

4

1 回答 1

1

如果你想让玩家固定在屏幕的中心,那么 World.scrollx 和 World.scrolly 应该从玩家位置派生出来,而不是独立于它改变。您的更新应该类似于(概念上)

void update {
    getPlayerInput()
    updatePlayerPosition();
    updateWorldCoordinatesFromPlayerPosition();
} 
于 2013-12-22T17:32:06.590 回答