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我正在尝试使用 UIGestureRecognizers 来在 SpriteKit 场景中移动精灵。到目前为止,它移动得很好,但只要我的手指离开屏幕,它就会停止。我现在要做的是将手势结束转换为精灵上的轻弹式运动,以便它继续沿我移动手指的方向,并基于该运动以一定程度的力移动。

这就是我到目前为止所拥有的,它似乎适用于水平运动,但在 Y 轴上一直以错误的方向发送精灵。

if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
    CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
    velocity = [self convertPointFromView:velocity];

    [touchedNode.physicsBody applyForce:CGVectorMake(velocity.x, velocity.y)];
}

更新 - 更多关于我当前滑动时会发生什么。平移和释放产生的效果导致精灵以正确的方向行进,但添加了一个向下的角度。向下滑动会导致向上移动,向上滑动会导致向下移动。

更新 2 - 可能是这段代码对于我想要实现的目标来说太简单了,我应该计算精灵在施加力之前应该移动多远,这样我就可以根据它的移动给它一个特定的速度向量?

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我只是通过这种方式(swift)解决了这个问题:

let transformerX = 1024/self.view!.frame.size.with
let transformerY = 768/self.view!.frame.size.height

if (recognizer.state == .ended) {
    let velocity = recognizer.velocity(InView:self.view)
    touchedNode.physicsBody?.applyForce:CGVector(dx:velocity.x* transformerX, dy: velocity.y* transformerY)
}

我不知道为什么这种方式有效,只是偶然发现它。但它确实适用于任何大小的视图。

于 2017-01-07T15:20:17.150 回答
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let transformerX = 1024/self.view!.frame.size.width
let transformerY = 768/self.view!.frame.size.height
if (recognizer.state == .ended) { 
   let velocity = recognizer.velocity(InView:self.view) 
   touchedNode.physicsBody?.applyForce:CGVector(dx:velocity.x* transformerX, dy: velocity.y* transformerY) 
}
于 2017-01-07T15:24:03.373 回答