我编写了一个应用程序,它可以在 OpenGL、DirectX 9 和 DirectX 11 之间切换以进行渲染,而无需重新启动或重新创建窗口。在 OpenGL 和 DirectX 9 以及 DirectX 11 模式之间切换效果很好,但是,在使用 DirectX 11 之后,其他渲染模式不再起作用。
释放所有 DirectX 11 接口后,窗口仍然显示最后渲染的帧,甚至在调整窗口大小时正确更新。可以创建 DirectX 9 设备并且 Present 调用成功,但是,我看到的只是 DirectX 11 绘制的最后一帧。
我已经使用 IDXGIDebug::ReportLiveObjects 来确保所有 DirectX 11 接口都已实际发布。我也尝试过 IDXGIFactory::MakeWindowAssociation,但没有解决问题。
为什么要重绘最后一帧,谁重绘它?如何摆脱它并恢复窗口的原始行为。
顺便说一句,创建一个新窗口是一种解决方法,但我想为 DirectX 9/11 和 OpenGL 使用相同的窗口。