对于modelviewMatrix,我了解如何形成翻译和缩放矩阵。但我无法理解如何使用GLKMatrix4MakeLookAt
. 任何人都可以解释它是如何工作的以及如何为参数赋值(眼睛中心在 XYZ 上)。
GLK_INLINE GLKMatrix4 GLKMatrix4MakeLookAt(float eyeX, float eyeY, float eyeZ,
float centerX, float centerY, float centerZ,
float upX, float upY, float upZ)