0

我正在编写一个游戏,我正在生成一些在同一水平面上移动的精灵,即它们的 y 坐标始终相同。我不确定物理学,而只是 SKActions。最初我写这个是为了在位置 Y 生成精灵,然后以随机选择的方向移动到屏幕外的一个点。现在,我希望这个精灵转身并向后走,直到它碰到屏幕的另一端,我希望它再次转身,等等。

最初,我将操作设置为:

SKAction * actionMove = [SKAction moveTo:destination duration:duration];

其中目的地和持续时间基本上是随机生成的。这显然只在一个方向上移动精灵。

有什么优雅的方法可以让精灵变成一个永无止境的循环,一遍又一遍地重复它们的路径?

4

1 回答 1

2

我想出了如何使用动作序列来做到这一点。我最初尝试在
更新中进行设置

场景的方法,这让一切都变得非常缓慢,正如预期的那样。所以我设置了以下动作序列(我让精灵在同一个 y 坐标上来回移动,所以他们只需要转身继续他们的旅程)

CGPoint destination1, destination2;
if (sprite.direction == LeftDirection)
{
    destination1 =CGPointMake(-sprite.size.width/2, sprite.position.y);
    destination2 = CGPointMake(self.frame.size.width + sprite.size.width/2, sprite.position.y);

}else {
    destination1 =CGPointMake(self.frame.size.width + sprite.size.width/2
                             , sprite.position.y);
    destination2 = CGPointMake(-sprite.size.width/2, sprite.position.y);
}

int duration = [sprite getDuration]; //this generates a random duration amount
// Create the actions
SKAction * actionMove1 = [SKAction moveTo:destination1 duration:duration];

//turn the sprite around
SKAction * rotateAction = [SKAction runBlock:^{
    sprite.xScale = sprite.xScale * -1;
    sprite.direction = (sprite.direction == LeftDirection) ? RightDirection : LeftDirection;
}];
//reverse the movement
SKAction * actionMove2 = [SKAction moveTo:destination2 duration:duration];

SKAction * actionMove = [SKAction sequence:@[actionMove1, rotateAction, actionMove2, rotateAction]];

SKAction * repeat = [SKAction repeatActionForever:actionMove];

一旦创建,我们repeat就在精灵上运行动作。瞧!改变方向的连续运动。

于 2013-12-15T16:51:20.010 回答