6

我正在编写一个函数,可以快速为我正在制作的游戏绘制菜单图像。我可以很好地绘制背景和文本块,但在屏幕上创建位图图像时遇到问题

bool menu::drawMenu(PAINTSTRUCT ps)
{
HWND hWnd = GetActiveWindow();
HDC hdc = GetDC(hWnd), hdcMem;

//Draw a new background

HPEN blackPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH blackBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
SelectObject(hdc, blackPen);
SelectObject(hdc, blackBrush);
Rectangle(hdc, 0, 0, 1080, 720);

//insert selection text

TextOut(hdc, 30, 0, L"New Game", 8);
TextOut(hdc, 30, 30, L"Exit Game", 9);

//draw arrow sprite

HBITMAP arrow = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"C:\\Users\\Tim\documents\\visual studio 2013\\Projects\\BoulderBisque\\BoulderBisque\\arrow.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
    DWORD lastError = GetLastError();
if (arrow == NULL)
{
    TextOut(hdc, 0, 60, L"Image Load Failed", 17);
    return false;
}
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
if (hdcMem == NULL)
{
    TextOut(hdc, 0, 90, L"Memory Creation Failed", 22);
    return false;
}
SelectObject(hdcMem, arrow);
BitBlt(hdc, 0, choice * 30, 16, 16, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

//cleanup

ReleaseDC(hWnd, hdc);
DeleteDC(hdcMem);

return true;
}

截至目前,箭头为 NULL,我得到 Load Image Failed 文本框。我正在使用 arrow.bmp 的相对路径,我也尝试使用完整路径,但也没有用。

您可能已经注意到这个函数在 WndProc 之外。其他一切都画得很好。除了arrow.bmp加载之外,我也尝试在那里运行它。

我做错了什么导致arrow.bmp为NULL?我还有其他方法我计划以类似的方式运行,所以让这个函数运行真的会有很大帮助。

EDIT* 每当我给出完整的路径名时,它仍然无法加载。这也不是适合 SO 的代码吗?这是我的第一个问题...

编辑** 附加的 '/' 没有解决问题。

编辑*** 使用 GetLastError,我发现错误代码为 2,ERROR_FILE_NOT_FOUND

4

2 回答 2

6

您的问题的早期版本检查了的返回值,LoadImage但随后什么也没做。文档是这样说的:

如果函数失败,则返回值为NULL。要获取扩展的错误信息,请调用GetLastError

因此,如果函数失败,请调用GetLastError以找出原因。当您这样做时,您将获得错误代码ERROR_FILE_NOT_FOUND。这是非常确凿的。您指定的文件名不存在。

请注意,问题的最新更新中的代码GetLastError无条件调用。这是一个错误,在 Stack Overflow 上经常出现。该文档仅告诉您在调用失败GetLastError时调用。LoadImage如果调用LoadImage成功,那么返回的值GetLastError是没有意义的。Win32 中的错误处理在很大程度上与它的处理方式相同LoadImage,但并非总是如此。所以你必须非常仔细地阅读文档。


也许代替

C:\\Users\\Tim\documents\\...

你的意思是

C:\\Users\\Tim\\documents\\...

好的,现在你已经找到了正确的路径。调用LoadImage返回NULL,但GetLastError不再有用并返回ERROR_SUCCESS。这本身就很奇怪。

我认为问题在于您的图像使用了LoadImage无法理解的格式。我拿了你的 .bmp 文件,在 Paint.net 中加载它,然后重新保存它。一旦我这样做了,重新保存的图像就成功加载了。


与其尝试从文件中加载它,不如将图像链接为资源并以这种方式加载它会更有意义。

于 2013-12-14T15:36:41.817 回答
0

我通过对 Gimp 的试验发现,您的 .bmp 文件必须具有以下属性才能正常工作:

  1. depth:24bit
  2. 选中“不显示写入色彩空间信息”框:Gimp 导出选项

如果这仍然不起作用,请尝试“取消阻止”它:File options

于 2021-10-04T14:55:18.157 回答