我正在编写一个函数,可以快速为我正在制作的游戏绘制菜单图像。我可以很好地绘制背景和文本块,但在屏幕上创建位图图像时遇到问题
bool menu::drawMenu(PAINTSTRUCT ps)
{
HWND hWnd = GetActiveWindow();
HDC hdc = GetDC(hWnd), hdcMem;
//Draw a new background
HPEN blackPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH blackBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
SelectObject(hdc, blackPen);
SelectObject(hdc, blackBrush);
Rectangle(hdc, 0, 0, 1080, 720);
//insert selection text
TextOut(hdc, 30, 0, L"New Game", 8);
TextOut(hdc, 30, 30, L"Exit Game", 9);
//draw arrow sprite
HBITMAP arrow = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"C:\\Users\\Tim\documents\\visual studio 2013\\Projects\\BoulderBisque\\BoulderBisque\\arrow.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
DWORD lastError = GetLastError();
if (arrow == NULL)
{
TextOut(hdc, 0, 60, L"Image Load Failed", 17);
return false;
}
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
if (hdcMem == NULL)
{
TextOut(hdc, 0, 90, L"Memory Creation Failed", 22);
return false;
}
SelectObject(hdcMem, arrow);
BitBlt(hdc, 0, choice * 30, 16, 16, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
//cleanup
ReleaseDC(hWnd, hdc);
DeleteDC(hdcMem);
return true;
}
截至目前,箭头为 NULL,我得到 Load Image Failed 文本框。我正在使用 arrow.bmp 的相对路径,我也尝试使用完整路径,但也没有用。
您可能已经注意到这个函数在 WndProc 之外。其他一切都画得很好。除了arrow.bmp加载之外,我也尝试在那里运行它。
我做错了什么导致arrow.bmp为NULL?我还有其他方法我计划以类似的方式运行,所以让这个函数运行真的会有很大帮助。
EDIT* 每当我给出完整的路径名时,它仍然无法加载。这也不是适合 SO 的代码吗?这是我的第一个问题...
编辑** 附加的 '/' 没有解决问题。
编辑*** 使用 GetLastError,我发现错误代码为 2,ERROR_FILE_NOT_FOUND