0

首先感谢您花时间阅读我的问题。我正在使用 Unity Pro 4.2.0f 和 Nexus 10。

问题如下:加载和卸载 +/- 20 个资产包后,我的应用程序崩溃。当然,我的第一个想法是它可能是内存问题,也许有些东西没有正确卸载,但我用分析器检查了所有内容,我尝试对 Logcat 进行编码,但我无法解决问题。

这是 APP 崩溃的两条 Logcat 行:

E/Surface ( 123): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32 I/ActivityManager( 450): Process com.xxxxxx.xxxxxx (pid 21277) has died.

它永远不会在 PC 上的 PlayMode 中发生...

有没有人知道可能是什么问题,或者我如何继续找到解决方案。

谢谢你。

问候帕特里克

4

0 回答 0