是否有一些用于 SDL2 的超级简单的基本 hello world 立方体项目(带有设置教程),可以使用现代 OpenGL (如 OpenGL 3.x 或4.x 和 OpenGLES 2.0 还是 3.0?
我下载了 SDL2,很容易得到他们的示例 testgles.cpp 和 testgl.cpp 来构建......
然而,testgl.cpp 太旧了(gl2 风格),所以我尝试了 testgles.cpp。不幸的是,即使这样也充满了老式的固定函数调用,比如 glMatrixMode(GL_MODELVIEW)。它与 SDLTest_Common 代码过度集成,令人讨厌。
有没有更好的简单干净的 hello world 项目(例如彩色立方体、纹理立方体)可供我开始?
还是有什么原因他们不包含这样的示例启动项目或教程?
或者我应该使用不同的库而不是 SDL2 更简单和更清洁的设置?基本上我想编写 OpenGL / OpenGLES(也许还有 DirectX)跨平台 C++ 代码。但是设置 SDL2 比我预想的要麻烦和痛苦得多。
到目前为止,我只是用 SDL2 代码创建了一个 svn 存储库,并在这五个平台上构建了 testgl.cpp 和 testgles.cpp。但这使用了很多旧样式的 OpenGL/OpenGLES 代码,所以现在我正在慢慢破解它以使用更新的东西......这很痛苦。我不明白为什么 SDL2 不仅仅包含一个使用现代 OpenGL/OpenGLES(和 DirectX)的基本 hello world 跨平台启动项目(例如纹理立方体)。