我有这样的设置用于碰撞检测:
struct ZombieBulletCallback : public btCollisionWorld::ContactResultCallback
{
ZombieBulletCallback(BulletStuff* ptr) : bullet(ptr) {}
btScalar addSingleResult(btManifoldPoint& cp,
const btCollisionObjectWrapper* colObj0Wrap,
int partId0,
int index0,
const btCollisionObjectWrapper* colObj1Wrap,
int partId1,
int index1)
{
// your callback code here
char strr[256];
sprintf_s(strr, "zombie-bullet collision \n");
OutputDebugString(strr);
// increment points
bullet->currentPoints += 10;
// increase the kill counter
bullet->killCounter += 1;
// TODO remove bodies
return 1.f;
}
BulletStuff* bullet;
};
ZombieBulletCallback zombieBulletCollision(this);
for (int i = 0; i < zombies.size(); i++) {
for (int j = 0; j < bullets.size(); j++) {
bt_dynamicsWorld->contactPairTest(zombies[i], bullets[j], zombieBulletCollision);
}
}
我想在检测到碰撞后移除尸体。
该结构可以访问 colObj0Wrap 和 colObj1Wrap (类型 const btCollisionObjectWrapper*),我认为它们是碰撞的 2 个物体。我试过这个:
bullet->bt_dynamicsWorld->removeCollisionObject(colObj0Wrap->getCollisionObject());
但这给出了一个错误: const btCollisionObject* 类型的参数与 btCollisionObject* 类型的参数不兼容
我如何从世界上移除这两个身体?