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我正在使用 libgdx 加载我的 3D 模型。在我的游戏中,玩家应该能够使用其他头盔,而不是默认头盔。

使用 *.fbx 我可以加载一个模型和一个包含动画的骨架。如果我现在想为播放器添加头盔怎么办?

两种解决方案?!

  • 角色本身的所有组件(基础模型+头盔+其他)都是具有相同骨架和相同动画的独立模型
  • 一种模型 (fbx/g3d*) 包含所有可能的组件,并在需要时启用/禁用它们。

有更好的模式吗?你是怎样做的?

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