我想为游戏构建一个基于webrtc的纯音频会议系统,但我必须避免延迟。
例如我可以使用https://github.com/muaz-khan/WebRTC-Experiment/tree/master/RTCMultiConnection
可以同时连接多少个客户端?关于带宽?
我认为上传将是增加连接客户端数量的限制。
我可以创建一个客户端树,所以每个客户端只有 2 或 3 个连接吗?
服务器可以使用任何语言,因为我将使用 vert.x
问候
我想为游戏构建一个基于webrtc的纯音频会议系统,但我必须避免延迟。
例如我可以使用https://github.com/muaz-khan/WebRTC-Experiment/tree/master/RTCMultiConnection
可以同时连接多少个客户端?关于带宽?
我认为上传将是增加连接客户端数量的限制。
我可以创建一个客户端树,所以每个客户端只有 2 或 3 个连接吗?
服务器可以使用任何语言,因为我将使用 vert.x
问候