我目前正在从事一个涉及运动补偿的项目。
此时我在 cv::Mat 输入中有输入图像;
cv::resize( input, input_resized, cvSize(64,48), 12, 12, CV_INTER_AREA);
input_resized.convertTo(input_float, CV_32F); //this might be redundant while cv::rezise dst should be 32F.
现在运动矢量存储在 2 通道 cv::Mat 运动中,它的存储方式如下:
// w -image.width , h-image.height
X0 Y0 X1 Y1 X2 Y2 ... Xw-1 Yw-1
Xw Yw Xw+1 Yw+1 Xw+2 Yw+2 ... X2w-1 Y2w-1
...
X(h-1)w Y(h-1)w ............. X(h-1)(w-1)Y(h-1)(w-1)
所以如果我使用:
std::vector<cv::Mat> motionvect(2);
cv::split(motion, motionvect);
我将在motionvect(0) 中获得X,在motionvect2(1) 中获得Y。
此外,我尝试过:
std::vector<cv::Mat> rgbChannels(3);
cv::split(input_float, rgbChannels);
cv::remap(rgbChannels[0], outChannels[0], motionvect[0], motionvect[1], CV_INTER_LINEAR, IPL_BORDER_CONSTANT, cvScalar(0,0, 0));
cv::remap(rgbChannels[1], outChannels[1], motionvect[0], motionvect[1], CV_INTER_LINEAR, IPL_BORDER_CONSTANT, cvScalar(0,0, 0));
cv::remap(rgbChannels[2], outChannels[2], motionvect[0], motionvect[1], CV_INTER_LINEAR, IPL_BORDER_CONSTANT, cvScalar(0,0, 0));
cv::merge(outChannels, input_with_motion);
我得到的结果很奇怪,有人告诉我这是因为 Y 向量。显然,如果 X 是这样的:
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
那么 Y 应该是:
1 6 11
2 7 12
3 8 13
4 9 14
5 10 15
那是对的吗?转置矩阵的排序。如果是真的,是否有任何功能可以将 motiovect[2] 更改为这样,或者我应该为每个单独的组件执行此操作?
此外,对于最后一步,我需要在我的流程中的不同时间应用重新映射。像这样的东西:
Function1 ( (float*) input_float.data , (float*) motion.data, (unsigned char*) out.data );
Function2 ( float* input, float* R, float* G, float* B);
Function3 ( float* R, float* G, float* B, float* W, float* Z);
其中 R、G、B、W、Z 是 float* 类型,它们分配有
R = (float*) malloc (frame_size * sizeof(float) );
我需要对 float* A 和 float* B 应用运动补偿,但这些输入不允许重新映射。它们必须是 InputArray,我找不到任何方法将 float* 转换为任何可接受的 InputArray 类型。
我知道我的想法不是很有条理,但我希望你至少能理解我的一个问题。1. 如果我将运动矢量存储在 cv::Mat 中,例如 x0 y0 x1 y1 ..,如何应用重映射?2. 我可以将 float* 转换为 cv::remap 的可接受输入吗?