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矩阵变换让我头晕目眩。我有一个 dojox.gfx.group 我想用 Mover 拖动它,然后能够围绕表面上的某个点旋转它。我的基本代码如下所示:

this.m = dojox.gfx.matrix,
.
.
.

updateMatrix: function(){
  var mtx = this.group._getRealMatrix();
  var trans_m = this.m.translate(mtx.dx, mtx.dy);
  this.group.setTransform([this.m.rotateAt(this.rotation, 0, 0), trans_m]); 
}

为了简单起见,旋转点位于 (0,0)。我似乎不明白小组是如何轮换的。

任何对矩阵变换的简单教程的参考也会有所帮助。我检查过的那些并没有太大帮助。

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官方文档是我开始旋转的地方。一直盯着它看了很长时间,因为我不知道如何将新坐标输入到即将到来的矩阵变换中。

不过,我终于设法找出问题所在。这是将监听器连接到 Mover 何时触发 onMoveStop 的问题:

dojo.connect(movable, "onMoveStop", map, "reposition");

然后我得到新的移动距离并将它们输入到我的图形类中的任何旋转或缩放矩阵转换中:

updateMatrix: function(){
    //So far it is the group which is being rotated

    if (this.group) {

        if(!this.curr_matrix){
            this.curr_matrix = this.initial_matrix;
        }
        this.group.setTransform([
            this.m.rotateAt(this.rotation, this.stage_w_2, this.stage_h_2),
            this.m.scaleAt(this.scaling, this.stage_w_2, this.stage_h_2),
            this.curr_matrix
        ]);

        //this.group.setTransform([
        //  this.m.rotateAt(this.rotation, mid_x, mid_y),
        //  this.m.scaleAt(this.scaling, mid_x, mid_y),
        //  this.initial_matrix]);
    }
},
reposition: function(){
    mtx = this.group._getRealMatrix();
    this.curr_matrix = this.m.translate(mtx.dx, mtx.dy);
},

生活又是花花公子了。感谢尤金的建议。

于 2010-01-12T11:24:07.400 回答
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试试官方的 dojox.gfx 矩阵教程。看看官方文档有没有帮助。

于 2010-01-11T03:22:07.353 回答