例如在 cocos2D 中:
- (void)update:(ccTime)delta
有人可以解释这些时间增量或时间戳的用途吗?它们与游戏世界的更新方式有什么关系?是因为我们不可靠地了解 fps 并且不应该仅仅依赖基于 -update 调用的增量属性更新吗?
例如在 cocos2D 中:
- (void)update:(ccTime)delta
有人可以解释这些时间增量或时间戳的用途吗?它们与游戏世界的更新方式有什么关系?是因为我们不可靠地了解 fps 并且不应该仅仅依赖基于 -update 调用的增量属性更新吗?