最近更新了一个统一项目,从使用 Prime31 社交插件到 Unity 4.3 项目上的官方 facebook 插件。
尽管关于后处理器,但注意到了一些问题。首先,似乎我们第一次构建项目时一切都很好,但是随后的构建会导致 info.plist 文件损坏,我们目前通过在重建之前删除 plist 来解决这个问题,幸运的是,facebook sdk 是唯一的问题在统一本身之外对其进行更改。
另一个问题是,我会时不时地构建,我会收到一条关于找不到文件的错误消息(主项目文件肯定是它说找不到它的地方)。在此之前,facebook 脚本会吐出一条关于“错误文件格式”的日志消息
这就是混淆的地方。如果 pbx 文件以特定标头开头并返回 null (我想这个 null 返回是导致错误的原因),则会记录该消息。但随后在该类的 Encode 函数中,它使用该标头值来写入新文件。我很困惑为什么它写一个值,然后它将在未来考虑一个无效的文件。
有任何想法吗?