sprite 视图中图像的典型命名约定是这样的:
spriteName-animationName-frameNumber.png
然后,在初始化精灵时,您需要设置defaultAnimation
默认动画。
在您的情况下,当前您的“动画名称”将是“帧”。我猜这不是故意的,但是如果您想简单地查看这项工作而不必重命名您的图像,请尝试以下操作:
GC.app.venusaur.activeSprite = new SpriteView({
superview: GC.app.venusaur.view,
x: 0,
y: 0,
autosize: true,
image: 'resources/images/player2/pokemon/venusaur',
opacity: 1,
defaultAnimation: 'frame'
});
请注意,我将此添加到您的代码中:
defaultAnimation: 'frame'
您可能希望将其称为“框架”以外的名称。
此外,我看到您在单击静态 ImageView 时将其插入动画。如果您设置默认图像,您可以使用自 sprite 视图一次完成所有操作。
你可能有一个像这样的单帧精灵(而不是 ImageView):
venusaur-idle-01.png
你的动画代码是这样的:
venusaur-walk-01.png
venusaur-walk-02.png
venusaur-walk-03.png
etc.
然后你可以像这样初始化你的精灵:
var mySprite = new SpriteView({
superview: GC.app.venusaur.view,
x: 0,
y: 0,
autosize: true,
image: 'resources/images/player2/pokemon/venusaur',
opacity: 1,
defaultAnimation: 'idle'
});
然后你可以像这样动画它(点击或任何你想要的):
mySprite.startAnimation('walk');
要循环动画,请执行以下操作:
mySprite.startAnimation('walk');
要停止循环,请执行以下操作:
mySprite.resetAnimation();
这里的文档很有帮助:
http ://docs.gameclosure.com/api/ui-spriteview.html