我正在使用 Unity Facebook SDK 4.3.4 测试 Unity 4.3 并运行一切,但它似乎总是返回一个测试用户而不是我的实际 Facebook 登录。
使用 Facebook InteractiveConsole 场景,登录后我看到:
Facebook Dll:已成功加载
UserId:0
IsLoggedIn:True
AccessToken:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
运行 FriendSmash...同样的事情只是返回 UserID: 0 和 No Name
我如何告诉 SDK 实际登录 ME 而不仅仅是测试用户?
我似乎找不到任何东西,我尝试将应用程序设置为不在沙盒模式下
我想我可能遗漏了一些明显的东西。
有什么帮助吗?