因为 ETC 纹理不支持 alpha 通道,所以我尝试混合两个 ETC 纹理。你们中的任何人都知道如何将其翻译成 open gl es 1.x
varying mediump vec2 uv0;
uniform sampler2D texture;
uniform sampler2D texture_alpha;
void main()
{
vec4 color = texture2D(texture, uv0);
vec4 color_a = texture2D(texture_alpha, uv0);
vec4 final_color = vec4(color.rgb, color_a.r);
gl_FragColor = final_color;
}
这是 opengles 2.0 中的片段着色器。由于 Open GL ES 1.x 不支持着色器。我真的需要你的支持。