我正在尝试围绕它的 Y 轴旋转一个 SKSpriteNode 节点。我知道有 zRotation 属性,它将顺时针或逆时针旋转节点;但是,我想围绕它自己的 Y 轴旋转节点(例如跳舞的芭蕾舞演员),我似乎找不到任何功能可以这样做。最好的推荐方法是什么?
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通常,如果我想旋转您似乎正在描述的东西,并且希望它看起来不错,我会通过描绘不同旋转度数的精灵帧来完成。
您确实可以通过将 xScale 属性从 1 调整到 -1 来稍微伪造它,反之亦然。
xScale 技巧可能对卡片(或纸质马里奥)是可行的,但对于芭蕾舞演员来说,则不然。您正在寻找 2D 对象的 3D 旋转,而这不会通过该方法发生。
因此,如果 xScale 技巧不能满足您的需求,您需要通过精灵帧来处理它。
这是一个 3d SpriteSheet 示例,可以让您实现所需的旋转:
这个动画 gif 是获得 y 旋转的精灵帧示例:
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
sprite.position = location;
SKAction* action0 = [SKAction scaleXTo:1.0 duration:0.5];
SKAction* action1 = [SKAction scaleXTo:0.1 duration:0.5];
SKAction* action2 = [SKAction scaleXTo:-0.1 duration:0.5];
SKAction* action3 = [SKAction scaleXTo:-1.0 duration:0.5];
SKAction* action = [SKAction sequence:@[action0, action1, action2, action3]];
[sprite runAction:[SKAction repeatActionForever:action]];
[self addChild:sprite];
这将为您提供看起来像 3D 卡片翻转的效果,但显然,如果您希望对象具有深度,您将无法通过缩放以编程方式获得它。
或者更少的动画(正如 LearnCocos2D 建议的那样):
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
sprite.position = location;
SKAction* action0 = [SKAction scaleXTo:1.0 duration:0.5];
SKAction* action1 = [SKAction scaleXTo:-1.0 duration:0.5];
SKAction* action = [SKAction sequence:@[action0, action1]];
[sprite runAction:[SKAction repeatActionForever:action]];
[self addChild:sprite];
SpriteNode *spriteNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed@"Sprite"];
spriteNode.position = position;
SKAction *action = [SKAction repeatActionForever:[SKAction customActionWithDuration:duration actionBlock:^(SKNode *node, CGFloat elapsedTime) {
node.xScale = sin(2 * M_PI * elapsedTime / duration);
}]];
[self addChild:spriteNode];
然而,精灵看起来没有厚度。
尽管 SpriteKit 没有完整的 2.5D 功能(沿 X、Y 和 Z 轴旋转和变换),但我已经开发了一种解决方法,用于围绕 X 或 Y 轴旋转 SKSpriteNodes。因为 SKView 是 UIView 的子类,所以我们可以像旋转 UIView 一样在 3D 空间中旋转它,使用 CATransform3D。
重点是需要在Y轴上旋转的精灵是住在自己的场景中,在自己的SKView中呈现。
在循环中触发以下代码将在 y 轴上为您的 SKView(包含 SKScene 和 SKSpriteNode)设置动画。您仍然可以让主场景同时在后台运行,并在 y 轴上交换需要动画的精灵,然后在动画完成时将它们交换出来,并删除 Y 旋转场景。这不是一个很好的解决方案,但在 Apple 添加更好的 2.5D 功能之前,这一切都存在。
如果您需要更多信息,我已经用示例代码编写了关于 SpriteKit 和 2.5D 的教程。http://www.sdkboy.com/?p=283
self.rotAngle -= 10;
float angle = (M_PI / 180.0f) * self.rotAngle/10;
CATransform3D transform3DRotation = CATransform3DMakeRotation(1.0, angle, 0.0, 0.0);
self.mySKView.layer.transform = transform3DRotation;