是否有可靠的 Delta RGB 公式或代码片段可以对完整的 RGB tri stim 值进行着色,例如 DeltaE 2000/cmc 如何考虑感知差异的 Lab/Lch?
RGB 颜色空间可以是任何颜色空间,但如果它需要是特定的颜色空间,我可以将其保留为 sRGB 用于计算。C# 是首选,但我可以从任何语言转换。
我目前有一个非常基本的 RGB 增量公式,但我想实现一些能够更真实地感知感知色差的东西。目前是
float delta = Math.Sqrt(Math.Pow(r1-r2, 2) + Math.Pow(g1-g2, 2) + Math.Pow(b1-b2, 2));
这与 DeltaE 76(lab) 类似,但它具有相同的缺点,即不考虑感知差异。
请不要只进行 Google 搜索并粘贴您看到的第一件事!可以找到很多 Delta RGB 公式,但不要考虑感知差异。如果您对此有所了解,请评论和/或粘贴任何指向代码示例的链接。另外,我已经从 RGB 转换为 Lab/Lch,然后转换为 De2000/cmc。我不是在寻找那个。