我想在 libgdx 的纹理中动态叠加两个图像。我尝试创建两个像素图,然后将它们绘制成纹理。问题是最高级透明png的区域删除了背景中的图片。在示例中,PNG2 的白色部分是透明的,图像 RESULT 的白色部分也是透明的。
我的代码是:
Pixmap imgA = new Pixmap(Gdx.files.internal(back));
Pixmap imgB = new Pixmap(Gdx.files.internal(overlay));
Texture dynamicTexture = new Texture(200, 200, Pixmap.Format.RGBA8888);
dynamicTexture.draw(imgA, 0, 0);
dynamicTexture.draw(imgB, 27, 27);