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我想在 libgdx 的纹理中动态叠加两个图像。我尝试创建两个像素图,然后将它们绘制成纹理。问题是最高级透明png的区域删除了背景中的图片。在示例中,PNG2 的白色部分是透明的,图像 RESULT 的白色部分也是透明的。

在此处输入图像描述

我的代码是:

Pixmap imgA = new Pixmap(Gdx.files.internal(back));
Pixmap imgB = new Pixmap(Gdx.files.internal(overlay));             

Texture dynamicTexture = new Texture(200, 200, Pixmap.Format.RGBA8888); 
dynamicTexture.draw(imgA, 0, 0);           
dynamicTexture.draw(imgB, 27, 27);
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尝试将较小的像素图绘制到最大的像素图,然后绘制到纹理:

Pixmap imgA = new Pixmap(Gdx.files.internal(back));
Pixmap imgB = new Pixmap(Gdx.files.internal(overlay));             
Texture dynamicTexture = new Texture(200, 200, Pixmap.Format.RGBA8888);
imgA.draw(imgB, 27, 27);
dynamicTexture.draw(imgA, 0, 0);

参考:this other question

于 2014-01-08T10:40:20.943 回答