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我正在开发一个游戏,它打算扔一个物体,但不是让它被水平扔,我想模拟它沿着我的游戏中模拟深度的假想 z 轴扔。类似于任天堂的猎鸭游戏。有人可以指出我正确的方向来实现这一点吗?我的第一个想法是实现一系列“地板”来放置对象并使对象逐渐变小并沿 y 轴向对象施加力。这是否接近可能的方法?我以前从来没有做过这样的事情。任何帮助将不胜感激。

谢谢你。

-奥斯卡

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据我所知,您正在尝试使用 2d 引擎模拟 3d。

如果它不必非常复杂,您可以通过随时间改变精灵的大小来近似它。对于简单的弹道学来说,这可能(效果不佳)。

于 2010-01-05T08:38:28.017 回答