我想将 Pixmap 的一部分(它的指定矩形)上传到 GPU 中的纹理(在指定位置)。
我想要实现的是
void updateTextureFromPixmap(sourcePixmap,sourceRectangle,destTexture, destRectangle) {
destTexture.fill(copyfrom(sourcePixmap),copyarea(SourceRectangle),newArea(destRectangle));
}
我应该使用 glTexSubImage2D 吗?我还在学习opengl ;/