我发现了一件奇怪的事情——CCTexture2D
对象在异步加载时被保留,无论是使用addImageAsync:(NSString*)path withBlock:(void(^)(CCTexture2D *tex))block
还是-(void) addImageAsync: (NSString*)path target:(id)target selector:(SEL)selector
。
为了验证这一点,我创建了一个非常简单的项目。其实这是cocos2d
模板。我有两个按钮,一个 png 文件mytexture.png
和一个以兆字节为单位打印内存消耗的函数。这是功能:
void report_memory(void) {
struct task_basic_info info;
mach_msg_type_number_t size = sizeof(info);
kern_return_t kerr = task_info(mach_task_self(),
TASK_BASIC_INFO,
(task_info_t)&info,
&size);
if( kerr == KERN_SUCCESS ) {
NSLog(@"Memory : %f", info.resident_size / 1024.0f / 1024.0f);
} else {
NSLog(@"Error with task_info(): %s", mach_error_string(kerr));
}
}
虽然什么也没发生,只cocos2d
显示图层,但内存大约为 8 mb(在 iPad 上)。让我们点击第一个按钮:
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:@"mytexture.png" withBlock:^(CCTexture2D *text){
NSLog(@"Cache %@", [CCTextureCache sharedTextureCache]);
}];
现在内存大约是 24 MB。好的。让我们点击第二个:
[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeTextureForKey:@"mytexture.png"];
NSLog(@"Cache %@", [CCTextureCache sharedTextureCache]);
并且内存仍然是 24 mb!!!为什么???唯一引用纹理的对象是缓存,但它已将其删除。为什么还在记忆中?引用什么?如果我使用addImage:
方法添加纹理,它会像我期望的那样被删除。那么如何解决呢?如何从内存中卸载它?
如果您认为内存检查功能可以提供虚假数据,那么我想说我已经使用 Instruments 分析了该应用程序并且它显示了相同的结果。